自助开发微信小程序_vue完成标签云效果的方法详解

vue实现标签云效果的方法详解       这篇文章主要介绍了vue实现标签云效果的方法,结合实例形式详细分析了vue标签云的实现技巧与相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了vue实现标签云效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了实现的,还有a元素实现的,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。

标签初始化

这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:

根据标签的数量,算出每个标签在球面上分布的x,y,z坐标 根据标签的坐标,将标签绘制出来,x,y坐标通过标签的位置来表示,z坐标通过标签字体的大小和透明度来表示 通过函数根据球的旋转角速度不断计算标签新的x,y坐标,制造出旋转效果 通过mousemove事件,根据鼠标坐标值,改变球旋转的角速度,做出交互效果

贴上代码:

 div id='app' 
 svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)' 
 a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags' 
 text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)' {{tag.text}} /text 
 /svg 
 /div 

在模板中,借用指令v-for来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;

 data: {
 width:700,//svg宽度
 height:700,//svg高度
 tagsNum:20,//标签数量
 RADIUS:200,//球的半径
 speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度
 speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度
 tags: []
 computed:{
 CX(){//球心x坐标
 return this.width/2;
 CY(){//球心y坐标
 return this.height/2;
 },

做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:

 created(){//初始化标签位置
 let tags=[];
 for(let i = 0; i this.tagsNum; i++){
 let tag = {};
 let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
 let a = Math.acos(k);
 let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//计算标签相对于球心的角度
 tag.text = i + 'tag';
 tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根据标签角度求出标签的x,y,z坐标
 tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
 tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
 tag.href = '/给标签添加链接
 tags.push(tag);
 this.tags = tags;//让vue替我们完成视图更新
 },

到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:

下面就是通过改变每一个tag的x,y的值来使球旋转起来;实现方法是rotateX,rotateY函数:

 rotateX(angleX){
 var cos = Math.cos(angleX);
 var sin = Math.sin(angleX);
 for(let tag of this.tags){
 var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
 var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
 tag.y = y1;
 tag.z = z1;
 rotateY(angleY){
 var cos = Math.cos(angleY);
 var sin = Math.sin(angleY);
 for(let tag of this.tags){
 var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
 var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
 tag.x = x1;
 tag.z = z1;
 },

这两个函数就是根据标签原来的坐标和球旋转的角度算出新的坐标,最后在mounted钩子下面,写一个animate函数,不断调用这两个函数,实现旋转动画

 mounted(){//使球开始旋转
 setInterval(() = {
 this.rotateX(this.speedX);
 this.rotateY(this.speedY);
 }, 17)
 },

全部代码如下:

 script 
 var app = new Vue({
 el: '#app',
 data: {
 width:700,
 height:700,
 tagsNum:20,
 RADIUS:200,
 speedX:Math.PI/360,
 speedY:Math.PI/360,
 tags: []
 computed:{
 CX(){
 return this.width/2;
 CY(){
 return this.height/2;
 created(){//初始化标签位置
 let tags=[];
 for(let i = 0; i this.tagsNum; i++){
 let tag = {};
 let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
 let a = Math.acos(k);
 let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
 tag.text = i + 'tag';
 tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
 tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); 
 tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
 tag.href = '/使球开始旋转
 setInterval(() = {
 this.rotateX(this.speedX);
 this.rotateY(this.speedY);
 }, 17)
 methods: {
 rotateX(angleX){
 var cos = Math.cos(angleX);
 var sin = Math.sin(angleX);
 for(let tag of this.tags){
 var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
 var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
 tag.y = y1;
 tag.z = z1;
 rotateY(angleY){
 var cos = Math.cos(angleY);
 var sin = Math.sin(angleY);
 for(let tag of this.tags){
 var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
 var z1 = tag.z * cos + (tag.x-this.CX) * sin;
 tag.x = x1;
 tag.z = z1;
 listener(event){//响应鼠标移动
 var x = event.clientX - this.CX;
 var y = event.clientY - this.CY;
 this.speedX = x*0.0001 0 Math.min(this.RADIUS*0.00002, x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, x*0.0001);
 this.speedY = y*0.0001 0 Math.min(this.RADIUS*0.00002, y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, y*0.0001); 
 /script 

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vue的数据绑定可以减少我们对dom的操作,而将关注点放在逻辑上面,vue构造函数提供的几个选项可以帮助我们更好的组织代码

希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。


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